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《命令与征服之叛逆者》(Command & Conquer Renegade)[ISO]

中文名称: 命令与征服之叛逆者

英文名称: Command & Conquer Renegade

别名: 命令与征服之反叛者,命令与征服之变节者

资源格式: 光盘镜像

发行时间: 2002年02月26日

制作发行: 制作:Westwood Studios

发行:Electronic Arts

地区: 美国

命令与征服之叛逆者剧情介绍:

《命令与征服之叛逆者》海报

图片来源:Amazon

英文名:Command & Conquer Renegade

中文名:命令与征服之叛逆者 or

命令与征服之反叛者 or

命令与征服之变节者

上市时间:2002-2-26

游戏类型:FPS

游戏难度:中等

上手时间:0-15分钟

Gamespot评分:7.8

操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP测试通过/2003未测试

CPU:Pentium II 450MHz 或同等处理器

内存:64MB

硬盘:500MB

显卡:3D显示卡,16MB显存,DirectX 8

声卡:立体声声卡,无特殊要求

其他:无

安装序列号:056018-088723-422518-5276

056548-778623-213152-2472

《命令与征服:变节者》的完整评价

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上市时间:2002-2-26

游戏类型:FPS

游戏难度:中等

上手时间:0-15分钟

Gamespot评分:7.8

操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP测试通过/2003未测试

CPU:Pentium II 450MHz 或同等处理器

内存:64MB

硬盘:500MB

显卡:3D显示卡,16MB显存,DirectX 8

声卡:立体声声卡,无特殊要求

其他:无

安装序列号:056018-088723-422518-5276

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《命令与征服:变节者》的完整评价

  Westwood公司于1995年发行的Command & Conquer是迄今最着名、最具影响力的即时战略游戏之一。归功于极佳的游戏性、剧烈的战斗、和策略深度--还有其出色的设定--这个游戏获得了空前的流行。 玩家在游戏中控制两个未来军事集团之一的军队--Global Defense Initiative (GDI),类似于技术更为先进的联合国;或者是名为Brotherhood of Nod的恐怖组织--去争夺一种珍贵资源tiberium的控制权。下至玩家控制的某一个单位,C&C的许多方面都是原创和令人难忘的。或许其中最出色的就是GDI的特种兵,这个单位可以独力消灭大批Nod的步兵和整个基地。现在,GDI的特种兵在Command & Conquer Renegade中有了完全表现自己实力的机会,这是Westwood经典名作的第一人称射击副产品。这个游戏确实有一些显着的问题,但是C&C 爱好者们会在其中发现极多的乐趣。Renegade巧妙利用了原作的素材, 不过它既适合C&C的爱好者,也适合那些喜爱组队多人游戏的玩家。

C&C爱好者们将在Renegade中看到熟悉的画面。

  在Renegade的整个单人游戏中,玩家将扮演Nick "Havoc" Parker上尉,这位GDI的特种部队军官非常自大和倔强,他喜欢一个人作战--但是他获得了足够多的技能来支持恶劣的态度。Havoc没有了 C&C原作中特种兵懒散的南方口音,而是显示出了强硬的个性,这一点同Metal Gear Solid中的Solid Snake很相似。和Snake一样,Havoc可能不是完美的角色模型,但他成功地做到了令人喜爱--部分原因是在Renegade游戏过程中他会不时冒出许多有趣的俏皮话,其中许多都取材于C&C中的特种兵。

  Havoc大约需要完成12个分支任务,这些任务都是相当庞大的,玩家将面对大批的Nod军队。大多数任务都聚焦于一个拯救行动--找到一群被Nod俘虏的科学家。玩家无法立刻救出他们,在这个过程中必须消灭许多敌人。 Renegade任务最出色的设计是玩家可以感受到自己置身于一场已经发生、更大的战斗中。玩家会看到熟悉的C&C交通工具--运输直升机、各种坦克、沙丘汽车等等--所有这些都会在战斗中出现。有时对抗极多Nod军队的时候玩家还会得到其他GDI部队的支援,这样的场面会让玩家觉得自己正在一场激烈的C&C遭遇战之中。游戏重复利用了许多C&C中的音效,这也有助于保持原有的印象。

  Renegade中有许多这样的时刻,但是战斗实际上出于几个理由却往往趋向于平淡。有时候很难分辨自己何时受到了敌方火力的伤害--在多人模式中这也是一个问题,有时候玩家会突然倒下,而且没有任何迹象显示是一个狙击手将你击毙。尽管在单人游戏中玩家可以同大量不同类型的敌方军队战斗--从 Nod最低级的士兵到其精英部队黑暗警卫等等--但他们都体现出了同样的厌倦战斗的脚本化和机械行为。Nod的军队有时会出色地左右迂回以便躲避炮火,但是大体上而言,他们都会愚蠢地一边开火一边冲向玩家,或者在狙击地点不停地射击。桌子和门口等障碍都会令他们不知所措,而在室外环境中,当玩家狙击的时候他们会静静地站在远处等死。如果两个敌人并排站在一起,其中一个头部中弹,那幺另一个通常还是一动也不动。被击溃的敌人会随机丢弃盔甲、生命值、和武器补充品,而他们的尸体却会在微微发亮、蓝色的光芒中神奇地消失。虽然这个游戏有时会让玩家觉得置身于一场真正的战斗中,但是所有这些缺陷却破坏了这种效果。

  Havoc是一个非常强大的特种兵,但他并不总是孤军奋战。

  Renegade中有许多武器可供玩家选择,但是其中大多数的功能都是类似的,而且有许多似乎没有很大的威力,在单人游戏中一些武器的用途极微。几乎所有这些武器的使用方法都很直接--只需要瞄准射击就行了。武器模型看上去很出色,但是许多音效都缺乏力度,除非直接命中敌人头部,武器本身常常似乎是无效的。当你确实击中一个Nod士兵时,你会看到他在痛苦中挣扎,毫不设防地等待接下来的攻击。Renegade中的敌人角色拥有流畅的动画,这是因为采用了动作捕捉技术以便获得真实的表现。不过Renegade的图形并不是特别暴力--被击溃的士兵大部分都会倒在地面上。这个游戏中没有血腥的场面,除了对手被击中的部位冒出的红色血雾。所有战斗并不都是行走中发生的,在Renegade的单人战役过程中玩家可以指挥许多GDI和Nod的地面车辆,而它们的作用在多人模式中甚至更加重要。所有这些车辆看上去都很出色,但玩家只能以第三人称视角控制它们--可是它们似乎都比较虚假、缺乏真实感。驾驶车辆非常简单,但C&C爱好者们仍然会乐于在3D环境中欣赏和直接控制他们的最爱,例如GDI的猛犸坦克和Nod的火焰坦克。大多数车辆都可以承受大量的伤害,他们都有可转动的武器和无限的弹药,即便被摧毁,玩家仍然可以毫发无伤地从中出来。

  Renegade的单人模式提供了三个不同的难度设定,最困难的对于射击游戏老手也是相当大的挑战,而其他两个更适合经验不多的玩家。无论你选择哪一种难度,完成单人游戏都最多只需要10小时的时间。Renegade的多人模式将会让玩家沉迷更长的时间,这也是游戏最出色的部分。在这个以组队为基础的GDI和Nod对决中,玩家的任务是抢先摧毁敌方基地。Renegade中的基地看上去直接取自于C&C原作,这一个细节令多人模式成功地再现了与C&C类似的遭遇战。

  和C&C原作一样,在Renegade的多人模式中,GDI和Nod双方具有显着的差异,但也有良好的平衡。每方都有少数一直可用的基本角色,但是随着在竞赛过程中积累财富,玩家可以升级成更加强大的高级角色和购买车辆。GDI依赖纯粹的武力,这要归功于其强大但昂贵的坦克部队。与之相比 Nod更加危险,它有隐形步兵单位和火焰坦克、隐形坦克。双方都有自己廉价但有效的炮兵部队,以及可以修理建筑物和车辆并且治疗步兵的工程师。工程师操纵车辆将会特别有效,因为在车辆受损时你可以立刻跳出来进行修理--但是需要密切注意的是,敌方玩家可以偷走无人控制的车辆并发起袭击。多人游戏中有一些最令人满意的时刻,例如在敌方工程师没有察觉的时候跳进一辆战车的驾驶员座位,然后立刻轧过去--还有什幺方法能更好地教会他谨慎保护车辆呢?

Renegade多人模式提供了经典的C&C车辆--和策略。

  方便的是,游戏中还提供了一个离线练习模式,玩家可以自由地在一个地图上行动、掌握各种技巧。你会看到计算机控制的机器人,这无疑会让你想知道是否可以同计算机对手一起进行多人的Renegade--但是很快你就会发现这些机器人完全无法胜任。幸运的是,利用Westwood内建的玩家匹配服务很容易就可以进入一场多人战斗。想要在Internet上获得流畅的游戏,玩家必须拥有宽带接入,而且即便如此也无法确保没有延迟。最近发布的多人演示版本令许多玩家抱怨严重的延迟问题--即便在游戏服务器浏览器中选择快速的专门服务器,在线游戏的反应也会极为迟钝。我们的体验相对来说还算不错。利用DSL或者T-1连接,在几个星期的多次庞大战役中我们只遇到了很少几次延迟现象(甚至大型的战斗会包含超过60个玩家),至少在Westwood自己的服务器上是这样。无论如何,Westwood计划为Renegade多人模式提供免费下载的内容(包括玩家可以控制的飞行器),我们只能期望这些下载包会对网络代码做出优化。

  当延迟不是什幺问题的时候,Renegade的多人模式非常有趣,节奏也很快。几乎没有任何等待的时间--玩家死亡之后立刻就会从自己的基地中重生,如果附近有一个友方的车辆,玩家可以同驾驶员一起立刻奔赴前线。玩家会发现死亡并不容易--需要相当大量的集中火力才能消灭大多数角色,尽管狙击手精确的射击可以一击致命。为了抵消他们的能力,狙击手在对付建筑物和车辆时几乎是没用的。这正是为什幺组队战斗如此重要的原因之一--协作、集中攻击是突破自动基地防御和摧毁关键建筑所必需的。摧毁敌方建筑物会给玩家带来极大的成就感--失去任何主要建筑都将以某种方式削弱对方的实力,例如不能使用车辆或者高级单位等等。毁灭敌方基地的最佳方法是利用GDI或Nod各自的超级武器,离子炮和核弹。玩家首先要在目标地点设置信号,然后毁灭性和视觉效果极其壮观的攻击就会随之而来。

  Renegada采用了Westwood专门为这个游戏创造的3D引擎。车辆和角色模型看上去都很出色,玩家可以清晰地分辨出远处不同的车辆和角色。这个游戏还有其他几个值得注意的图形特点--玩家可以以第三人称视角或者标准的第一人称视角进行游戏,另外一个细致和非常巧妙的特点是,走到墙边或者友方军官身边的时候玩家会自动把武器放在身后。另一方面,这个游戏的纹理和环境都很简单,武器效果也没有什幺特别出众的地方。Renegada的室内环境看上去特别平淡无奇,尽管玩家可以无缝地在室内和室外环境间移动。

玩家会希望离Nod的核弹或GDI的离子炮远一点。

  和图形方面很相似,Renegada中的音频也有着足够但绝非超凡的表现。单人游戏中沉重的合成音乐听起来很象C&C原作的乐曲,但在背景乐中显得有些寂静而且很容易让人遗忘。多人游戏中没有音乐,不过每次消灭一个敌方玩家的时候你都会听到奇怪的"boink"声。在多人游戏中,玩家还会常常听到计算机机械化的女性声音提醒各种正受到攻击的双方目标。这些音频警告没有得到良好的应用,在突然会发生许多情况的大型战斗中往往会令人觉得烦躁。除此之外,Renegada单人模式中的配音听起来都很出色--Havoc的声音完全表现出了他的个性--不过有时玩家会从搜寻自己的敌方军队中间多次听到同样的对话。

  大多数计算机玩家在玩过Half-Life和Unreal Tournament之后对于射击游戏都有着极高的衡量标准。Renegade的目标就是达到那些游戏的极高品质,遗憾的是却没有成功-- Westwood之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说Renegade不是一个有趣的游戏。首先,Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&C爱好者的人们。此外,和所有Westwood的产品一样,Renegade也是一部很容易上手、制作精良的作品,因此它非常适合那些希望尝试射击游戏但又在其他游戏困难的上手过程面前感到畏缩的玩家。

命令与征服之叛逆者影片截图:

  Westwood公司于1995年发行的Command & Conquer是迄今最着名、最具影响力的即时战略游戏之一。归功于极佳的游戏性、剧烈的战斗、和策略深度--还有其出色的设定--这个游戏获得了空前的流行。 玩家在游戏中控制两个未来军事集团之一的军队--Global Defense Initiative (GDI),类似于技术更为先进的联合国;或者是名为Brotherhood of Nod的恐怖组织--去争夺一种珍贵资源tiberium的控制权。下至玩家控制的某一个单位,C&C的许多方面都是原创和令人难忘的。或许其中最出色的就是GDI的特种兵,这个单位可以独力消灭大批Nod的步兵和整个基地。现在,GDI的特种兵在Command & Conquer Renegade中有了完全表现自己实力的机会,这是Westwood经典名作的第一人称射击副产品。这个游戏确实有一些显着的问题,但是C&C 爱好者们会在其中发现极多的乐趣。Renegade巧妙利用了原作的素材, 不过它既适合C&C的爱好者,也适合那些喜爱组队多人游戏的玩家。

C&C爱好者们将在Renegade中看到熟悉的画面。

  在Renegade的整个单人游戏中,玩家将扮演Nick "Havoc" Parker上尉,这位GDI的特种部队军官非常自大和倔强,他喜欢一个人作战--但是他获得了足够多的技能来支持恶劣的态度。Havoc没有了 C&C原作中特种兵懒散的南方口音,而是显示出了强硬的个性,这一点同Metal Gear Solid中的Solid Snake很相似。和Snake一样,Havoc可能不是完美的角色模型,但他成功地做到了令人喜爱--部分原因是在Renegade游戏过程中他会不时冒出许多有趣的俏皮话,其中许多都取材于C&C中的特种兵。

  Havoc大约需要完成12个分支任务,这些任务都是相当庞大的,玩家将面对大批的Nod军队。大多数任务都聚焦于一个拯救行动--找到一群被Nod俘虏的科学家。玩家无法立刻救出他们,在这个过程中必须消灭许多敌人。 Renegade任务最出色的设计是玩家可以感受到自己置身于一场已经发生、更大的战斗中。玩家会看到熟悉的C&C交通工具--运输直升机、各种坦克、沙丘汽车等等--所有这些都会在战斗中出现。有时对抗极多Nod军队的时候玩家还会得到其他GDI部队的支援,这样的场面会让玩家觉得自己正在一场激烈的C&C遭遇战之中。游戏重复利用了许多C&C中的音效,这也有助于保持原有的印象。

  Renegade中有许多这样的时刻,但是战斗实际上出于几个理由却往往趋向于平淡。有时候很难分辨自己何时受到了敌方火力的伤害--在多人模式中这也是一个问题,有时候玩家会突然倒下,而且没有任何迹象显示是一个狙击手将你击毙。尽管在单人游戏中玩家可以同大量不同类型的敌方军队战斗--从 Nod最低级的士兵到其精英部队黑暗警卫等等--但他们都体现出了同样的厌倦战斗的脚本化和机械行为。Nod的军队有时会出色地左右迂回以便躲避炮火,但是大体上而言,他们都会愚蠢地一边开火一边冲向玩家,或者在狙击地点不停地射击。桌子和门口等障碍都会令他们不知所措,而在室外环境中,当玩家狙击的时候他们会静静地站在远处等死。如果两个敌人并排站在一起,其中一个头部中弹,那幺另一个通常还是一动也不动。被击溃的敌人会随机丢弃盔甲、生命值、和武器补充品,而他们的尸体却会在微微发亮、蓝色的光芒中神奇地消失。虽然这个游戏有时会让玩家觉得置身于一场真正的战斗中,但是所有这些缺陷却破坏了这种效果。

  Havoc是一个非常强大的特种兵,但他并不总是孤军奋战。

  Renegade中有许多武器可供玩家选择,但是其中大多数的功能都是类似的,而且有许多似乎没有很大的威力,在单人游戏中一些武器的用途极微。几乎所有这些武器的使用方法都很直接--只需要瞄准射击就行了。武器模型看上去很出色,但是许多音效都缺乏力度,除非直接命中敌人头部,武器本身常常似乎是无效的。当你确实击中一个Nod士兵时,你会看到他在痛苦中挣扎,毫不设防地等待接下来的攻击。Renegade中的敌人角色拥有流畅的动画,这是因为采用了动作捕捉技术以便获得真实的表现。不过Renegade的图形并不是特别暴力--被击溃的士兵大部分都会倒在地面上。这个游戏中没有血腥的场面,除了对手被击中的部位冒出的红色血雾。所有战斗并不都是行走中发生的,在Renegade的单人战役过程中玩家可以指挥许多GDI和Nod的地面车辆,而它们的作用在多人模式中甚至更加重要。所有这些车辆看上去都很出色,但玩家只能以第三人称视角控制它们--可是它们似乎都比较虚假、缺乏真实感。驾驶车辆非常简单,但C&C爱好者们仍然会乐于在3D环境中欣赏和直接控制他们的最爱,例如GDI的猛犸坦克和Nod的火焰坦克。大多数车辆都可以承受大量的伤害,他们都有可转动的武器和无限的弹药,即便被摧毁,玩家仍然可以毫发无伤地从中出来。

  Renegade的单人模式提供了三个不同的难度设定,最困难的对于射击游戏老手也是相当大的挑战,而其他两个更适合经验不多的玩家。无论你选择哪一种难度,完成单人游戏都最多只需要10小时的时间。Renegade的多人模式将会让玩家沉迷更长的时间,这也是游戏最出色的部分。在这个以组队为基础的GDI和Nod对决中,玩家的任务是抢先摧毁敌方基地。Renegade中的基地看上去直接取自于C&C原作,这一个细节令多人模式成功地再现了与C&C类似的遭遇战。

  和C&C原作一样,在Renegade的多人模式中,GDI和Nod双方具有显着的差异,但也有良好的平衡。每方都有少数一直可用的基本角色,但是随着在竞赛过程中积累财富,玩家可以升级成更加强大的高级角色和购买车辆。GDI依赖纯粹的武力,这要归功于其强大但昂贵的坦克部队。与之相比 Nod更加危险,它有隐形步兵单位和火焰坦克、隐形坦克。双方都有自己廉价但有效的炮兵部队,以及可以修理建筑物和车辆并且治疗步兵的工程师。工程师操纵车辆将会特别有效,因为在车辆受损时你可以立刻跳出来进行修理--但是需要密切注意的是,敌方玩家可以偷走无人控制的车辆并发起袭击。多人游戏中有一些最令人满意的时刻,例如在敌方工程师没有察觉的时候跳进一辆战车的驾驶员座位,然后立刻轧过去--还有什幺方法能更好地教会他谨慎保护车辆呢?

Renegade多人模式提供了经典的C&C车辆--和策略。

  方便的是,游戏中还提供了一个离线练习模式,玩家可以自由地在一个地图上行动、掌握各种技巧。你会看到计算机控制的机器人,这无疑会让你想知道是否可以同计算机对手一起进行多人的Renegade--但是很快你就会发现这些机器人完全无法胜任。幸运的是,利用Westwood内建的玩家匹配服务很容易就可以进入一场多人战斗。想要在Internet上获得流畅的游戏,玩家必须拥有宽带接入,而且即便如此也无法确保没有延迟。最近发布的多人演示版本令许多玩家抱怨严重的延迟问题--即便在游戏服务器浏览器中选择快速的专门服务器,在线游戏的反应也会极为迟钝。我们的体验相对来说还算不错。利用DSL或者T-1连接,在几个星期的多次庞大战役中我们只遇到了很少几次延迟现象(甚至大型的战斗会包含超过60个玩家),至少在Westwood自己的服务器上是这样。无论如何,Westwood计划为Renegade多人模式提供免费下载的内容(包括玩家可以控制的飞行器),我们只能期望这些下载包会对网络代码做出优化。

  当延迟不是什幺问题的时候,Renegade的多人模式非常有趣,节奏也很快。几乎没有任何等待的时间--玩家死亡之后立刻就会从自己的基地中重生,如果附近有一个友方的车辆,玩家可以同驾驶员一起立刻奔赴前线。玩家会发现死亡并不容易--需要相当大量的集中火力才能消灭大多数角色,尽管狙击手精确的射击可以一击致命。为了抵消他们的能力,狙击手在对付建筑物和车辆时几乎是没用的。这正是为什幺组队战斗如此重要的原因之一--协作、集中攻击是突破自动基地防御和摧毁关键建筑所必需的。摧毁敌方建筑物会给玩家带来极大的成就感--失去任何主要建筑都将以某种方式削弱对方的实力,例如不能使用车辆或者高级单位等等。毁灭敌方基地的最佳方法是利用GDI或Nod各自的超级武器,离子炮和核弹。玩家首先要在目标地点设置信号,然后毁灭性和视觉效果极其壮观的攻击就会随之而来。

  Renegada采用了Westwood专门为这个游戏创造的3D引擎。车辆和角色模型看上去都很出色,玩家可以清晰地分辨出远处不同的车辆和角色。这个游戏还有其他几个值得注意的图形特点--玩家可以以第三人称视角或者标准的第一人称视角进行游戏,另外一个细致和非常巧妙的特点是,走到墙边或者友方军官身边的时候玩家会自动把武器放在身后。另一方面,这个游戏的纹理和环境都很简单,武器效果也没有什幺特别出众的地方。Renegada的室内环境看上去特别平淡无奇,尽管玩家可以无缝地在室内和室外环境间移动。

玩家会希望离Nod的核弹或GDI的离子炮远一点。

  和图形方面很相似,Renegada中的音频也有着足够但绝非超凡的表现。单人游戏中沉重的合成音乐听起来很象C&C原作的乐曲,但在背景乐中显得有些寂静而且很容易让人遗忘。多人游戏中没有音乐,不过每次消灭一个敌方玩家的时候你都会听到奇怪的"boink"声。在多人游戏中,玩家还会常常听到计算机机械化的女性声音提醒各种正受到攻击的双方目标。这些音频警告没有得到良好的应用,在突然会发生许多情况的大型战斗中往往会令人觉得烦躁。除此之外,Renegada单人模式中的配音听起来都很出色--Havoc的声音完全表现出了他的个性--不过有时玩家会从搜寻自己的敌方军队中间多次听到同样的对话。

  大多数计算机玩家在玩过Half-Life和Unreal Tournament之后对于射击游戏都有着极高的衡量标准。Renegade的目标就是达到那些游戏的极高品质,遗憾的是却没有成功-- Westwood之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说Renegade不是一个有趣的游戏。首先,Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&C爱好者的人们。此外,和所有Westwood的产品一样,Renegade也是一部很容易上手、制作精良的作品,因此它非常适合那些希望尝试射击游戏但又在其他游戏困难的上手过程面前感到畏缩的玩家。

命令与征服之叛逆者影片截图:

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